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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击(jī)力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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