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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团(tuán)本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是(shì)对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhō心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思ng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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