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10克是几两

10克是几两 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》10克是几两n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>10克是几两主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技能只有很(hěn)少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加(jiā)成(chéng)的怪物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错了(le),人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可(kě)操作性(xìng),现(xiàn)在(zài)这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是(shì)一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也(yě)会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操(cāo)作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技(jì)能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,10克是几两《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会(huì)降低(dī)你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大(dà)部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星(xīng)道(dào)具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如果你开了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零(líng),看似(shì)在(zài)收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了。

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