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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站(zhàn)小编收集整理的崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道桂(guì)乃芬行迹分析(xī)及加点说(shuō)明(míng) 桂乃芬天(tiān)赋(fù)推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

桂乃(nǎi)芬的战技更优先点(diǎn),天赋(fù)其次(cì),终结技(jì)优先级略低,普攻最(zuì)后点。3个额外能力都有比较实用的效果,推(tuī)荐(jiàn)都点亮(liàng)。分(fēn)支属(shǔ)性中(zhōng)火伤收益更高,命(mìng)中其次。

在崩坏星穹铁道游戏中,桂乃芬是客居仙舟(zhōu)「罗浮」的行为艺术(shù)家——或者说(shuō),街头艺人。今天(tiān)为大家(jiā)带来崩坏星穹铁道(dào)桂乃芬行迹(jì)分(fēn)析及加点说明(míng),桂(guì)乃芬(fēn)行迹详解。桂乃(nǎi)芬的战技更(gèng)优先点,天赋(fù)其次睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高,终(zhōng)结技优先级略低,普攻(gōng)最(zuì)后(hòu)点。3个额外能力都有比较实用的效果(guǒ),推(tuī)荐都(dōu)点亮(liàng)。分支属性中火伤收益更高,命(mìng)中(zhōng)其次,最后点击破(pò),三个词条均为有效(xiào),因此都(dōu)推荐点。

在加(jiā)点说明之前,先(xiān)为大(dà)家分析介绍一下「桂乃芬」的行迹,理解(jiě)这些行(xíng)迹的效果和(hé)机制,自然(rán)也就明白(bái)这(zhè)些行迹(jì)的重要性和优(yōu)先级。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂彩

常规的攻(gōng)击倍率普攻(gōng),由于桂乃芬不(bù)堆双暴,因此没什(shén)么直伤能力,但施放频率(lǜ)不低。

在桂乃芬用战技挂(guà)好灼烧后,基本稳(wěn)定施放普攻打战(zhàn)技点,顺便续(xù)灼烧。

【战技】迎面开门红

对(duì)指定(dìng)敌(dí)方单体造成120%倍率的火(huǒ)伤(shāng),并对相邻目标(biāo)造成40%倍率(lǜ)的火伤(shāng),有(yǒu)100%基础概率使目标与(yǔ)相邻目标陷入持续2回合的灼(zhuó)烧(shāo)状态,该(gāi)状态下(xià)敌方目(mù)标每(měi)回合开(kāi)始时受(shòu)到218.21%倍率的持续伤害。

对群挂灼烧的主(zhǔ)要手段(duàn),可以对三目标直接挂上灼(zhuó)烧效果,方便配合后续引爆,打(dǎ)出高额伤害。后续(xù)回合中如果已经(jīng)清杂完成,就(jiù)只需(xū)要用普攻续精英怪身上的灼烧回合数即可(kě),不需要再频繁施(shī)放战技。

100%的基础概率,意味着桂(guì)乃芬在面对30%抵抗的敌人时(shí)保证面板命(mìng)中为42.8%即可必定(dìng)挂上灼烧,在(zài)面对40%抵抗的敌人时(shí)保证面板命中为(wèi)66.7%即可(kě)必定挂上灼烧。

即实战(zhàn)中0魂桂乃芬(fēn)的命中面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境够(gòu)用。

但(dàn)在解锁1魂后(hòu),桂乃芬的战技会使敌方目标效果抵抗降低10%,持(chí)续2回(huí)合(hé),此时实(shí)战(zhàn)中桂乃芬仅需保证命中面板有25%~42.8%就足(zú)够用(yòng)了(le)。

因此综合来看,比较推荐桂乃芬将自(zì)身命中面板堆(duī)到接近(jìn)42.8%,此时的(de)泛用(yòng)性(xìng)和综合性价比都是更高(gāo)的(de)。

【终结技】给您来段(duàn)看家戏(xì)

对敌(dí)方全体(tǐ)造成120%倍率(lǜ)的火伤(shāng),并引爆目标当前承受的灼烧(shāo)伤害,引爆比例(lì)为92%。

桂乃芬的终结技可(kě)以(yǐ)引爆战技(jì)或普攻为敌方施加的灼烧状态,也可以引(yǐn)爆敌方被火破韧后陷(xiàn)入(rù)的灼烧状态,包(bāo)括艾丝妲、姬子等角色(sè)为敌(dí)方施加(jiā)的灼烧(shāo)也都可(kě)以引(yǐn)爆。

另外,桂乃芬终(zhōng)结(jié)技的引爆(bào)优(yōu)先(xiān)级位(wèi)于(yú)最后(hòu),如(rú)果(guǒ)桂(guì)乃芬在施放终结技时刚好(hǎo)使敌方(fāng)破(pò)韧,陷入(rù)破(pò)韧(rèn)的灼烧状态(tài),则该伤害(hài)也(yě)会(huì)被直(zhí)接引爆。

桂乃芬(fēn)终结技耗能120点,带回(huí)能绳后能量(liàng)需求减至(zhì)100.5点。

在2战技(jì)2普攻(gōng)情况(kuàng)下可做(zuò)到稳定4动循(xún)环(huán),有受(shòu)击情况(kuàng)下(xià)则可以改成1战技3普攻,甚至(zhì)可能(néng)2战技1普攻3动循(xún)环等,根(gēn)据实战(zhàn)灵活(huó)调整即可(kě),桂乃(nǎi)芬的终结技重要性(xìng)一般(bān),随(suí)缘释放即可(kě),不需要太过在意循环问题。

【天赋】古来君子养艺(yì)人

敌方(fāng)受到(dào)的灼(zhuó)烧状态触发伤害(hài)后,有100%的基础概率(lǜ)陷入【吞火】状态(tài),该状(zhuàng)态下敌(dí)方目标受到的伤(shāng)害提高7%,持续3回合,最(zuì)多(duō)叠加3层(céng)。

天赋是桂(guì)乃(nǎi)芬的核心行迹(jì),为桂乃芬提供了对群挂(guà)易伤的能(n睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高éng)力(lì),大大解(jiě)放了桂乃芬(fēn)的配队灵(líng)活度,不局限于(yú)DOT队。

0魂桂(guì)乃芬在10级天赋的情(qíng)况下,叠满(mǎn)层可以为敌方(fāng)挂上21%的易伤(shāng),该(gāi)乘区(qū)对常规直(zhí)伤队来说(shuō)是比较宝贵的,难以(yǐ)被稀释。不(bù)过(guò)对于(yú)有一定配置的DOT队(duì)来说,该效果就算是比较常见,如桑博终结技、卢卡终结技、卡芙卡1魂都带有(yǒu)挂(guà)易(yì)伤(shāng)的效果。

如(rú)果敌方(fāng)身上同时拥(yōng)有(yǒu)多个灼(zhuó)烧效果,则在这些(xiē)灼烧(shāo)效果触发伤害(hài)后,会分(fēn)别为(wèi)敌(dí)方叠加【吞火】层数。因(yīn)此在有多个挂灼(zhuó)烧(shāo)能力的队(duì)伍,或(huò)能(néng)频(pín)繁引(yǐn)爆灼(zhuó)烧的(de)队伍中,【吞火】天(tiān)赋的易伤可(kě)以很快被叠满。

不过(guò)由于【吞火】状态是在(zài)灼烧(shāo)触发伤害(hài)后施加的,因(yīn)此前面的灼烧伤害无法吃到(dào)后(hòu)面(miàn)施加的易伤效果,属(shǔ)于后置BUff。

【秘技】耍耍把(bǎ)式卖卖(mài)艺

前台战技,立即攻(gōng)击敌人,进入(rù)战斗后造成4次伤害(hài),每次对随即敌(dí)方单体造成50%倍率的火伤,并(bìng)有100%基(jī)础概率使目标陷入【吞火】状态(tài)。

开(kāi)局(jú)直接挂(guà)灼烧的手段,不过由于这4段伤(shāng)害是纯随机(jī)的,表现并(bìng)不稳定(dìng),因此除非其他队友都是后台战(zhàn)技,否(fǒu)则(zé)一般情况下不会(huì)以桂乃(nǎi)芬(fēn)的(de)秘技收尾进战。

【额外能力1】缘竿(gān)

普攻(gōng)有80%基础概率使敌方目标陷入与战技相(xiāng)同的灼(zhuó)烧伤(shāng)害。

以(yǐ)前面战技部(bù)分推(tuī)荐的42.8%命中为例,80%的基础概率在面对30%抵抗的敌人时有80%的挂(guà)灼烧概率,在面对40%抵抗的敌人时有68.5%的挂灼(zhuó)烧(shāo)概率,绝大部分情况下都够用。

在(zài)触发1魂效果后,在面对30%抵抗的(de)敌(dí)人时(shí)会(huì)拥有(yǒu)91.4%的(de)挂灼(zhuó)烧概率,面对40%抵抗的敌人时有(yǒu)80%的挂(guà)灼(zhuó)烧概率,稳(wěn)定性进一步(bù)提(tí)高(gāo)。

同时,额外能力1为桂乃芬解锁了只(zhǐ)打普(pǔ)攻(gōng)的纯产(chǎn)点工具人(rén)玩(wán)法,不(bù)耽误对单甚(shèn)至对双施加灼烧状态(tài)的功能,且(qiě)产(chǎn)点效(xiào)率(lǜ)大幅提(tí)高。

【额外(wài)能力2】投(tóu)狭

战(zhàn)斗开始时,桂乃芬的行动提前(qián)25%。

从单卡(kǎ)角度来(lái)看,该(gāi)行(xíng)迹的意(yì)义(yì)不明(míng),但在配队中就(jiù)水落(luò)石出了(le)。

为桂乃(nǎi)芬开局拉条25%,几乎可(kě)以(yǐ)保证桂乃芬(fēn)更(gèng)先出(chū)手挂(guà)灼烧(shāo),在卡(kǎ)芙卡DOT队中可(kě)以使卡芙卡的战(zhàn)技多(duō)引爆一种(zhǒng)DOT伤害(hài),在姬(jī)子、虎克等纯火队中也可(kě)以保证先(xiān)手挂(guà)灼烧,为其提供稳(wěn)定增益。

【额外能力3】逾锋

对(duì)陷入(rù)灼烧状态的敌(dí)方目标造成的伤(shāng)害提高20%。

该额外能力揭(jiē)露(lù)了桂乃(nǎi)芬的副(fù)c定位,提高了她的(de)输出能力,该效果可以视作(zuò)全覆盖,因(yīn)为桂乃芬主要的(de)攻击目(mù)标基本必定处于(yú)灼烧状态(tài)。

【行迹加点(diǎn)说(shuō)明】

行迹(jì):战(zhàn)技>天赋>终结技>普攻

分支:火伤>命(mìng)中>击破

【战技】:影响桂乃芬的灼烧倍率,是最关键的行迹,更优(yōu)先点(diǎn)。

【天赋】:升(shēng)级天赋会提高(gāo)其挂(guà)易伤的能力(lì),有一定辅助效果,对全队都有增(zēng)益,其次点。

【终结技】:桂乃(nǎi)芬终结技频率不(bù)算高,且升级(jí)提升的倍(bèi)率和引爆比例(lì)不多,因此靠后点(diǎn)。

【普(pǔ)攻】:只影响直伤倍率,但由于施(shī)放频率(lǜ)很高,所以可以(yǐ)稍微点一下。

总(zǒng)体来说,桂乃(nǎi)芬的战技更优先点,天赋其次,终结技优先级略低,普攻最(zuì)后(hòu)点。3个额外(wài)能(néng)力都(dōu)有比较实(shí)用的效果(guǒ),推荐都点(diǎn)亮。分支属性中(zhōng)火伤收益更高,命中其次,最后点(diǎn)击(jī)破,三个词条均为有效,因(yīn)此都推荐点。

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