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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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