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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害直径26厘米等于多少寸,2直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸6厘米等于多少寸英寸(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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