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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环(huán)》骨灰(huī)哪(nǎ)个伤害高(gāo) 全骨灰(huī)数据一览游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

失乡骑士(shì)英格威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士(shì)奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人、无头骑士露提尔(ěr)、黑(hēi)刀(dāo)狄希(xī)、黑焰习武(wǔ)修(xiū)士亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂长生者(zhě)、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔(tǎ)恩(ēn)士兵(bīng)、法姆(mǔ)·亚兹拉(lā)的兽人、战场魔法师(shī)、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露(lù)的(de)傀儡、深眠之箭的傀儡(lěi)、石粉者的傀儡(lěi)、指(zhǐ)头女巫(wū)的傀儡(lěi)、壶男的傀(guī)儡、特(tè)攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐(fǔ)败眷(juàn)属、堕落调香师卡(kǎ)尔曼、火炎习武修士(shì)、罗(luó)德尔士(shì)兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶(è)兆猎人罗洛、圣树士(shì)兵、带翼(yì)混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓(gōng)士兵、小米(mǐ)兰达、腐败(bài)野狗、离群(qún)野狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海(hǎi)鞘、凯(kǎi)丹佣兵(bīng)、战鹰、亚(yà)人集团、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神谕众使者(zhě)、葛瑞克士兵、随从(cóng)、雷亚卢(lú)卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民(mín)族、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵魔(mó)法师、风(fēng)暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家(jiā)相当的帮助,基本上大(dà)多数骨灰是吸引(yǐn)敌人火(huǒ)力,少部分具备一定输出能力,也有(yǒu)某些超模的(de)骨灰(huī)(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模(mó)的很厉(lì)害,通关很轻松(sōng),但是(shì)玩游戏的(de)话还是尽可能体验游(yóu)戏比较重要,所(suǒ)以在这里(lǐ)写(xiě)一点关于全(quán)骨(gǔ)灰的讨论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰(huī)们造成(chéng)和(hé)承受的伤害都会(huì)减少(攻击(jī)基本(běn)可以(yǐ一方水等于多少升,一方水等于多少升水)对应一(yī)周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减(jiǎn)少50%,免疫除骤(zhòu)死(sǐ)外的异常状态(tài)【褪色者模板的单位会吃(chī)】,不过(guò)无论(lùn)是施加还(hái)是受到(dào)的特殊伤(shāng)害都(dōu)并(bìng)不(bù)会因此(cǐ)降(jiàng)低(dī))

对(duì)骨灰们(men)来说(shuō),他(tā)们所有招式的失衡值都(dōu)固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不(bù)出失衡的(de))

骨灰里有一些(xiē)是(shì)红眼(yǎn)的,他们不(bù)会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝(cháng)试攻击(jī)附(fù)近(jìn)的(de)敌人,立即发动攻击(jī)且死战不退

一部(bù)分骨灰的描述里有在远方出(chū)现的字样,不(bù)过在(zài)每个召唤点都是(shì)固定位置(zhì)的(找到他们)

对(duì)敌(dí)人使用咒血壶可以提高(gāo)骨灰的(de)攻(gōng)击欲望(但是对红(hóng)眼骨灰无(wú)效)

使(shǐ)用蒙格的大卢(lú)恩会对(duì)骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围有目标陷入(rù)出血状态时召(zhào)唤灵造(zào)成(chéng)的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值(zhí)的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回(huí)复力(lì)基本上会(huì)进一(yī)步降低(dī)

下面是骨灰数据的介(jiè)绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类(lèi)精英(yīng)与低常韧性boss压制力更强(精英敌人(rén),例如(rú)斗士、尊腐骑士(shì)之类的会被压得起不了(le)身),蒙流地(dì)下墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失(shī)衡值65,对小型(xíng)敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨能力(lì)相对英格威(wēi)尔更高,边境英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8876,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸(xī)引(yǐn)仇恨(hèn)能力也不(bù)错(cuò),尊(zūn)贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会使(shǐ)用战吼(也会回应玩(wán)家的战吼),远程压制能力很强,但是近战能力乏(fá)善可(kě)陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下(xià)墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约为自身3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩(wán)家,特(tè)点(diǎn)是(s一方水等于多少升,一方水等于多少升水hì)继承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡值(zhí)65,战斗(dòu)属性很(hěn)差(chà)的(de)骨灰,但是会(huì)给周围友军(jūn)上大幅度火抗的(de)buff,也会给敌人上腐败(bài),圣树祈祷室直走(zǒu)跳过一个台子(zi)到室内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人(rén)教(jiào)堂处获得(大蛇(shé)传(chuán)送门前(qián))

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪避(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙原野地下墓(mù)地击(jī)败boss获得(dé)

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死(sǐ)亡卢(lú)恩百分比(bǐ)伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯(chě),很难有效吸引仇恨(hèn),如果使用(yòng)者不(bù)太(tài)熟(shú)练拉扯会吃苦,击(jī)杀(shā)月(yuè)光祭坛刀之首获得(dé)

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑(hēi)焰(yàn)招式百(bǎi)分(fēn)比灼烧敌人生命值(zhí),站桩输出(chū)的(de)情况下(xià)常态高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会(huì)发(fā)呆(dāi),这个问题(tí)有点严重,但是黑(hēi)焰习武修(xiū)士自(zì)己(jǐ)受(shòu)伤率也更(gèng)高),击杀(shā)通往圣树密道(dào)离群仿身泪滴获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡(héng)值30,盾(dùn)牌格挡率(lǜ)很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0一方水等于多少升,一方水等于多少升水/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是(shì)属性伤(shāng)害,诺(nuò)克隆(lóng)恩拾取

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