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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量,中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的(de)就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需(xū)要(yào)使用虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出(chū)需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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