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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

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快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

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余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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