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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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