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阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是多少。

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一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结(jié)束(shù)增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们(men)先(xiān)来看(kàn)一下(xià)两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外(wài)增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机(jī)就随得高,长得(dé)不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的(de)时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回(huí)合,那(nà)么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样(yàng)不推(tuī)荐

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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