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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

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DLss帧生成:启用(yòng)。垂直同步:关(guān)闭。Reflex低延迟(chí):开启。分辨率(lǜ)缩放(fàng)格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

the finals是一款多(duō)人在线射击游戏,玩(wán)家们可以在游戏中破坏地图,自由作战。为(wèi)了(le)玩家们都能玩好该游戏,这(zhè)次为(wèi)大家带来(lái)the finals画(huà)面设置推(tuī)荐,the finals帧(zhēn)率(lǜ)太低怎么办。DLss帧生成(chéng):启用。垂直(zhí)同步:关闭。Reflex低延迟:开(kāi)启。分辨率缩放(fàng)格式(shì):NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一般情况下小伙伴(bàn)们可以(yǐ)直接(jiē)使用(yòng)游戏的默认画面设置。

如果游戏(xì)的(de)默认画面设(shè)置没有很好的游戏(xì)帧率就可以参(cān)考下面(miàn)的设置。

窗(chuāng)口(kǒu)模(mó)式:窗口全屏。

分辨(biàn)率:小伙伴可以(yǐ)根据自己显示屏的分(fēn)辨(biàn)率进行调(diào)整。

DLss帧生成:启用。

垂直(zhí)同(tóng)步(bù):关(guān)闭。

Reflex低延迟:开启。

分辨率(lǜ)缩放格式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能(néng)。

视野(yě):110。

动态(tài)模(mó)糊:关闭。

光线追踪(zōng):小伙伴们可以根据自己显卡(kǎ)的性能选择,一般low就够(gòu)用了。

视野距离:史诗。

抗锯齿:低(dī)。

阴影:史诗。

后期处理:中。

贴图:低。

效(xiào)果:低(dī)。

植(zhí)被:低。

着色:低。

全局照明(míng)分辨率:史诗。

图(tú)像API:小伙伴们(men)需(xū)要(yào)根据自己的(de)显卡选(xuǎn)择,推荐(jiàn)使(shǐ)用12代(dài)。

小伙伴们在相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术进(jìn)行图(tú)像设置(zhì)的时(shí)候,需(xū)要根据自(zì)己电脑的性能进行略微的(de)调整(zhěng),这样(yàng)才可以(yǐ)获(huò)取更优(yōu)质的游戏(xì)体验。

如果设置之(zhī)后(hòu)还是没有拥(yōng)有优质的游戏帧率,推荐小(xiǎo)伙(huǒ)伴们将游戏光追关(guān)闭(bì)。

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