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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突(tū81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程)出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的(de)力量(liàng),因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可(kě)以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加(jiā)一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话(huà),不会(huì)那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到381的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程0点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点有(81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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