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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他(tā),不然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很(hěn)多(duō)时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩不(bù)需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道具会降低(dī)你(nǐ)的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的(de)技能道(dào)具(jù),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还(hái)是(shì)不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让你(nǐ)的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道(dào)具是有的(de),但(dàn)是(shì)因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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