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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但是开中国哪里的莲子最好吃局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要中国哪里的莲子最好吃注意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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